Captura de performance en tiempo real de LucasFilm

Por , el 24 septiembre, 2013. 2

Esto es interesante.
Un video de una presentación de LucasFilm mostrando un sistema de captura de performance en tiempo real. Actores actúan con trajes de captura de movimiento, y en la pantalla vemos una escena fotorrealista de Star Wars con C3P0, R2D2 y un stormtrooper. Mira el video y analizemos lo que se ve en el setup.

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Mapas de normales

Por , el 8 marzo, 2012. 0

Parte del look “next-gen” del arte de videojuegos actuales es gracias a los mapas de normales. Aquí aprenderás qué son y cómo ayudan a que tus modelos suban al siguiente nivel. Sigue leyendo

Modelo de bloqueo

Por , el 26 febrero, 2012. 0

Antes de empezar a modelar el objeto final para UDK, primero hay que averiguar el tamaño del modelo. Para esto se hace un modelo de bloqueo. Sigue leyendo